Caça Palavras Fiesc

Para evento da FIESC a Interativa elaborou um game Caça-palavras, para ser rodado em TV Touch. A ação consistia em o participante preencher seu cadastro e depois achar as palavras correspondentes ao tema dentro de um tempo limite Ao final do dia era gerado um  ranking top 10.     

Personagem Virtual Dave

Para a convenção da REMAX, a Interativa utilizou seu grande sucesso de interatividade em eventos: O Personagem Virtual. Para esse evento, foi modelado o presidente da empresa em formato cartoon com o objetivo de interagir com os participantes e ser também um  dos mestres de cerimônia.  

Contorno de Objeção Astrazeneca Tagrisso

Evento realizada com 03 equipes onde cada equipe tinha 1 ipad para interagir. A ação consistia em uma discussão de casos clínicos, as questões eram mostradas em um telão. Cada equipe fazia sua avaliação no respectivo Ipad e enviava sua objeção. Após o envio, cada equipe recebia em seu ipad as objeções das outras equipes…

Avaliação Astrazeneca Tagrisso

Avaliação dos consultores pelos médicos e GD´s. Nessa ação os consultores farão uma apresentação como estivessem lidando com o cliente e após isso, receberem uma avaliação feita em ipad, feita por um GD e um médico. A avaliação contém questões com alternativas: SIM / NÃO / NÃO OBSERVADO.

Cyberpeople Takeda Motivation

Evento de lançamento de produtos do laboratório Takeda, realizado em Foz do Iguaçu, a Interativa esteve presente com o seu sucesso, o personagem virtual (cyberpeople). Para esse cliente foram feitos 02 personagens que representavam a atuação do produto. Eram pequenas esferas(representação do composto do comprimido) que formavam um coelho branco e uma tartaruga verde.  

Controle de Acesso Sanofi

Convenção da Sanofi 2017 realizada no Rio de Janeiro. A Interativa utilizou o RFID no controle de acesso dos participantes para o lançamento do  tratamento do colesterol LDL em adulto. Cada participante foi cadastrado em um banco de dados e possuía uma Tag para ler o seu nome no leitor. Quando as pessoas entravam no auditório…

Instagram Sanofi

Para Convenção da Sanofi no Rio de Janeiro, a interativa esteve presente com várias ações, uma delas era um visualizador de fotos do Instagram. Em 4 Tv´s Touchscreen de “55, o aplicativo consistia em visualizar uma quantidade de imagens já enviadas pelo cliente como se fosse um carrossel de fotos. Em 2 telas eram mostradas…

Jogo da Memória Sanofi Cognitus

Uma das ações para a convenção Sanofi em 2017 no Rio de janeiro, é o Jogo da Memória. O jogo era composto por 28 cartas , onde o participante tinha um tempo estabelecido para achar todos os pares. O game era aplicado em uma TV Touchscreen de “55 na horizontal e replicado em um telão…

Quiz Sanofi Allegra

Para a convenção Sanofi 2017 realizada no Rio de Janeiro, a Interativa esteve com várias  ações para interação dos participantes: Uma dessas ações era uma competição entre equipes onde os participantes eram divididos em times,  7 pessoas por time – 19 equipes nomeados por numeração (equipe 1, equipe2 e etc;). As Equipes tinham que responder…